只能先于港澳臺上線

時間:2019-08-05 21:03:56編輯:郯小編

  原標題:瞬間飆漲1000億!騰訊沸騰了,馬化騰重回首富!剛剛,中宣部稱游戲版號重新開放,首批已經完成審核!

  12月21日上午,在中國游戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之后宣布:“首批部分游戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由于申報游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心。”據說,會場一片歡呼。

  這意味著,中國游戲的版號審批在3月底因一紙通知逐漸暫停的情況,即將得到改變。

  很高興來參加中國游戲產業年會,有機會和業界同行進行交流探討。這次年會是機構改革后,中宣部指導召開的第一次游戲產業會議。受中宣部副部長梁言順同志和中宣部出版局局長郭義強同志委托,我對本次產業年會的舉辦表示熱烈祝賀,對前來參會的各有關方面領導、企業代表、媒體界朋友和各方面人士表示誠摯歡迎!

  網絡游戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十余年來迅猛發展,已經成為網絡內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。在肯定成績的同時也要清醒地認識到,在我國網絡游戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業的健康發展,影響了游戲從業者的聲譽形象。我們必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國游戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。

  習總書記在全國宣傳思想工作會議上強調,做好新形勢下宣傳思想工作,必須以新時代中國特色社會主義思想和黨的十九大精神為指導,增強“四個意識”、堅定“四個自信”,自覺承擔起舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象的使命任務。網絡游戲行業作為重要思想文化陣地,要切實貫徹落實中央要求,深入正本清源,著力守正創新,更好地服務大局、服務人民、服務經濟社會發展。本次年會的主題是“責任與發展”,我這里從管理部門的角度,就推動游戲產業更好發展談幾點看法,供大家參考。

  第一,更好地擔負文化使命。游戲是內容產品,游戲行業是文化生產者、傳播者,必須有堅定的文化自信、高度的文化自覺,把創作生產優秀作品作為中心環節,自覺做社會主義先進文化的踐行者、傳播者。要深入挖掘中華優秀傳統文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規范,結合時代要求和行業特點繼承創新,推動傳統文化創造性轉化、創新性發展。要帶頭踐行社會主義核心價值觀,堅持寓教于樂,堅守正道、弘揚正氣、傳播正能量。明年是新中國成立70周年,我們將加大指導支持力度,著力推出一批具有中國風格、中國氣派、展現新時代新氣象的原創游戲精品,向新中國70華誕獻禮。在加強精品生產的同時,我們將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的游戲予以整治,堅決糾正創作生產中的不良傾向。前不久,中宣部指導成立了網絡游戲道德委員會,組織社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發道德風險的游戲作品進行評議,評議意見作為審批管理的重要參考。我們希望通過新的制度設計和有力的制度執行,引導游戲企業更好地展現主流價值,切實增強文化責任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要。

  第二,更好地履行社會責任。在網絡游戲消費端,青少年是主體,游戲對他們的身心健康有著重要而直接的影響。游戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關系,關注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡游戲和過度消費等問題,我們將出臺制度措施加以嚴格規范約束。需要特別強調的是,頭部企業、頭部產品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示范引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。

  第三,加快產業轉型升級。隨著用戶人口紅利等推動產業做大的因素逐漸消退,游戲產業以往一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式已經難以為繼。習總書記最近反復強調,要推進高質量發展。面對市場新變化,游戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術精湛、制作精良的精品力作。在審批監管中,我們將實施宏觀調控、精準調控,推動游戲產業走高質量發展之路。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,我們將加快制定專門規范,探索建立信用檔案,嚴格規范市場競爭秩序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序、風清氣正。

  第四,推動優秀游戲海外傳播。近年來,我國網絡游戲產業逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進水平相比,我們的游戲企業創新能力不足,產品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。要學習借鑒其他國家的好做法好經驗,針對不同地區受眾特點和文化取向,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間。要更加注重游戲的文化內涵,通過游戲這個載體更好傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味。我們將加大指導力度,支持中國游戲企業與原創游戲精品更好地走出去,提高中國游戲的國際影響力,把中國游戲打造成對外文化交流的響亮品牌。

  新時代新征程,游戲行業一定會有新氣象新作為。只要我們堅持正確發展方向,堅持社會效益優先,堅持打造精品力作,團結一心、集中力量做人民群眾想要我們做的事情,中國的網絡游戲產業必將迎來更加美好的明天。

  對此,騰訊游戲官方回應稱,“對于中國游戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品”。

  受此消息影響,騰訊股價直線飆漲,截至午間香港股市收盤,漲近4%,市值增長超1000億!

  不僅如此,福布斯實時財富榜顯示,馬化騰反超許家印,重回中國首富。截至12:00,馬化騰身家達到354億美元,許家印因恒大股價下跌至第二位,身家344億美元,馬云位列第三位331億美元。

  要知道游戲行業經歷了至暗時刻,今年3月末,中國暫停國產網絡游戲版號審批,所有新網游無法商業化;8月底,有關部門又提出網絡游戲“總量調控”,提出控制新增網絡游戲運營數量,兩道政策扼住網游公司咽喉。

  在網游行業,尤其是手游行業,網游生命周期最短的不過半年時間,最長的也不過兩年時間,新網游遲遲無法商業化,對很多公司而言意味著光有投入沒有收入,其處境可想而知。

  騰訊總裁劉熾平在半年報電話會議中,談到了審批凍結對于騰訊游戲的影響,他表示“目前監管層對于版號的審批凍結是暫時的,沒有版號的游戲沒有辦法正式變現,這是由于中國監管機構改革所導致的,目前所有的新游戲都拿不到批文。”

  8月8日,騰訊游戲平臺WeGame推出第一款3A游戲《怪物獵人:世界》,據《財經》記者了解,由于此前風靡世界的“吃雞”游戲《絕地求生》面臨版號限制問題,騰訊內部對《怪物獵人》寄予厚望,提前做了大量準備,包括引進批文、文化和旅游部備案等,由于版號申請全面暫停,騰訊提前向新聞出版署申請了一個月的商業試運營。

  但這個“綠色通道”似乎并不管用。《怪物獵人》上線僅四天,就被要求下線整改。

  停止審批版號的影響已經顯現,騰訊《絕地求生》即是一款典型例子,用戶活躍度高卻始終無法變現,這一度拖累了騰訊公司業績。

  2018年第二季度,騰訊智能手機游戲收入同比增長19%、環比下降19%至176億元人民幣;個人電腦客戶端游戲收入同比下降5%、環比下降8%至129億元。

  和同行相比,騰訊的成績已經頗為傲人。2018年上半年整個游戲行業一片哀鴻。中國音數協游戲工委公布的報告顯示,2018年上半年端游收入315.5億元,首次出現下滑;手游同比增長12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放緩。

  11月,騰訊公布第三季度財報,其中游戲業務收入下滑。網絡游戲收入為258.13億元,同比下降4%。端游收入為124億元,同比下降15%。

  截至昨日收盤,國內兩家最重要的游戲公司騰訊與網易股價已大幅下跌。騰訊股價從最高點跌幅超過30%,網易今年從最高點跌幅更是接近40%!

  幾年前,游戲行業發展速度有目共睹。以2017年為例,根據中國文化娛樂行業發布的《2017年中國游戲行業發展報告》,去年中國游戲行業整體營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,移動游戲營業收入達到了1100多億元。

  2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。

  這條消息對游戲從業者而言絕對稱得上是“噩耗“。在這個行業,沒有版號的游戲,不允許上線運營收費。比如,《絕地求生:刺激戰場》雖然在今年風靡全國,但由于拿不到版號,游戲內無法加入內購付費功能。也就是說,這款在App Store長期占據榜首的游戲,只能通過海外市場獲得收入,盈利能力遠遠比不上長久霸占國內市場的《王者榮耀》。

  根據Sensor Tower發布的2018年第三季度移動應用市場分析報告顯示,《王者榮耀》依然是全球最賺錢的游戲,而《PUBG Mobile》雖然位列下載排行榜第四位,但收入卻無緣前十。

  拿不到版號,意味著沒有能夠上線收費的新網游,前期研發投入的資金收不回,遑論盈利,廠商們何以為繼?

  “時間太長了,大廠都快吃不消了,別說我們了。審批暫停的當口,我們還有五個版號正在申請,一個都沒下來,完全打亂了之前的上線計劃,對公司整體的收入確實有很大的影響。”網游公司負責人稱,所有網游公司都很著急,只能“焦慮地等待”。

  從今年3月以來受游戲版號審批暫停,游戲玩家增速放緩的影響,前三季度國內上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤出現了下滑。

  據制作人介紹,作為一款二次元向的手游《執劍之刻》從2017年5啟動項目到現在已經1年半,受到版號審批的影響,只能先于港澳臺上線,其次是日本,中國大陸時間待定,而且同公司同項目的游戲估值跌幅近50%。

  不光有小型游戲公司受損,國內上市的51家游戲公司中,21家前三季度凈利潤下滑占42%,31家前三季度凈利潤下滑超1億元占比高達60%,4家前三季度凈利潤下滑超10億元占8%。

  據分析師介紹,游戲產品是有一定的生命周期的,新游戲是對老產品的一個非常重要的補充,沒有游戲版號的話,新游戲無法上線,無法商業化,就會對游戲公司的利潤造成巨大影響。

  12月7日,在中宣部指導下,網絡游戲道德委員會日前在京成立。這是貫徹落實全國宣傳思想工作會議精神,積極回應社會關切,提升網絡游戲思想文化內涵,引導網絡游戲企業堅持社會效益優先,向人民群眾提供健康有益的文化娛樂產品而采取的一項重要舉措。

  網絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成,負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網絡游戲作品及相關服務開展道德評議,為網絡游戲管理部門提供決策參考,引導網絡游戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網絡游戲行業健康發展。網絡游戲道德委員會成立后,即對首批存在道德風險的網絡游戲作品作了評議。

  經對網絡游戲道德委員會的評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對其中11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對其中9款游戲作出不予批準的決定。

  有分析認為,公開宣布新審批流程,表明監管機構在重啟游戲審批方面取得一些進展。

  截至中午發稿,A股市場方面,手游概念股盤中逆市大漲,盛天網絡、中青寶、游族網絡均封漲停,完美世界、電魂網絡、游久游戲、掌趣科技等多只個股逆市走強。

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